Bioshock – recenze
They told me, ‘Son, you’re special. You were born to do great things’. You know what? They were right.
BioShock sa stal další zajímavou kombinací žánrů FPS/RPG, vývoj titulu měli na starosti tvůrci z 2K Boston. Titul vyšel 21. srpna v Severní Americe a 24. srpna v Evrpě pro PC/XBOX360. Enginem hry sa stal v poslední době kontroverzní Unreal Engine 3.0, který byl mírně modifikovaný, aby dodal světu BioShocku opravdu tu správnu atmosféru. Titul nám dal možnost zahrát si jen Singleplayer, takže chybí herně populární Multiplayer. Důvod? Jak řekli tvůrci, chtěli se zaměřit jen na příběhové prvky. V úmyslu měli, aby nás hra okouzlila svou výjimečnou aurou, o ktoré můžeme v Multiplayeru jen snít.
Děj BioShocku nás zavede do roku 1960, jmenujete sa Jack a jste pasažerem letadla Boeing, které se vznáší ve výšinách nad Atlantickým Oceánem. Na tom sice zpočátku není nic zarážející dokud se nestane velké neštěstí. Letadlo padá nekontrolovatelně z nebe zahaleného tmou a tvrdě pristáva do studených vod Atlantiku. Jack zázračným způsobom přežije a odhalí něco … co mu změní život. Podivný maják postavený na oceánských útesech sa stáva vchodem do podvodního města Rapture, postaveného průmyslníkem Andrew Ryanem. Jack, který do něj vstoupi v naději nalezení pomoci však odhalí jeho hrůzostrašný osud.
Město osídlené elitou lidstva se stalo městem chaosu a krveprolévání obyvatelů města, kteří se stali závislými na látce s názvem Adam. Adam, nestabilní látka, která nahlrazuje stabilní buňky nestabilními, geneticky modifikovanými, změnil všechno. Chování lidí, morálka… kamarádi se navzájem zabíjejí, aby získali látku, která je navždy změnila. Všichni byli zbaveni své vlastní svobodné vůle, až na pár výjimek. Práve jeden z obyvatelů Rapture se svobodnou vůlí, Atlas, se stáva vaším průvodcem a jeho hlavní prioritou se stává záchrana rodiny a útěk z tohoto bohem zapomenutého města! Aby se vám to podařilo a nestali jste se obětí Splicerů, naučí vás získávat plasmidy, které vám poskytnou speciální schopnosti. Ty vám pomohou při úniku z vodou zahaleného Rapture!
Události během hraní jsou většinou předem naskriptované, avšak jejich provedení je ohromující a výjimečné. Postavy v Rapture mají svou skutečnou minulost, se kterou se seznámíte z více jak 100 nahrávek, které lidé zanechali po strašných událostech v Rapture během oslav Silvestra roku 1959. BioShock umožňuje hráči opět vyzkoušet kombinaci RPG/FPS (jako např. ve STALKERovi). Zpočátku se zdá, že hra bude klasickou FPSkou, avšak jak již bylo naznačeno, je tu možnost kombinování efektů zbraní a plasmidů. Samotná nabídka 10 typů plasmidů od Electroboltu, který způsobí oběti omračující elektrický šok až po Telekinézu je opravdu široká a experimentování přináší velkou zábavu. Využití Electroboltu při boji se Splicery stojícími ve vodě je o dost efektivnější než postupné zabíjení bežnými zbraněmi. Kombinace umístění plasmidu Target Dummy (falešný cíl) na vodní hladinu způsobí soupeři nečakané překvapení při použití Electroboltu. Je opravdu mnoho způsobů jak donutit nepřátele vstoupit do smrtící pasti. Fantazii se v tomto směru meze nekladou. Postupně jsou však Spliceři silnejší a odolnější vůči plasmidům a to je ten pravý čas na upgrade, který vylepší účinnost plasmidů. Upgrady plasmidů si můžete zakoupit v Gatherer’s Garden za látku Adam, kterou získáváte.
Zábava s plasmidmy končí v případě nedostatku látky EVE, kterou můžeme porovnat např. s manou z jiných RPG. V případě, že nemáte stříkačku, která doplní hladinu látky EVE ve vašem těle, nastane čas využití klasických zbraní. První zbraň, kterou získáte je klasicky nablízko použitelný Wrench (francouzský klíč). Později získáte pistoli či samopal. Elitní zbraní BioShocku je určitě velmi efektivní kuše či grenade launcher. Samozřejmě nechybí ani brokovnice, která se může stát pro vaše nepřátele velkou noční můrou. Zaujímavou zbraní, kterou nenajdete jen tak v každé FPS je určite smrtící chemical thrower. A to má BioShock v rukávě další zajímavé prvky! Každá ze zbraní má svoje alternativní typy nábojů, které jsou účinné vždy na jiný sortiment nepřátel. Hned zpočátku se seznámíte s klasickými nábojmi, které jsou svou účinností neutrální, postupem děje však méně účinné . Na Splicery platí Anti-Personal náboje, hlavně tehdy když navštíví oční dvířka v hlavě. V tom případě jim to často způsobí okamžitou smrt. Dalším typem jsou Armor-Piercing náboje, které jsou nejlepší na obrněné protivníky a stroje. Vystřelení tohoto typu nábojů je vhodné hlavně na ještě nezmíněného Big Daddyho.
Dobré jsou i v případě nutnosti zničení bezpečnostních zařízení v Rapture, jako třeba kamery (hlavne když se obáváte vyvolání alarmu). Tak jako to bylo v System Shocku 2, tak i v BioShocku je možnost hacknout rozličné bezpečnostní zařízení. Všechno pomocí jednoduché mini-hry. Hackování se však po nějaké době stává nudnou a stereotypní záležitostí. Často kvůli ní využijete autodeaktivační nástroj či zaplatíte jistou sumu, aby jste se zařízení rychle zbavili.
Zbraně z Rapture nabízejí i další zajímavé typy munice. Například výjimečný chemical thrower je vybavený napalmem, tekutým dusíkem či elektrickým gelem. Napalm je znám svým zničujícím vysoce-tepelným efektem a taktéž má schopnost udělat ze Splicerů pobíhající olympijské pochodně. Tekutý dusík udělá ze soupeřů nepohyblivé ledové kamení a elektrický gel způsobí doopravdy smrtící elektrický šok. Ani kuše či grenade laucher sa v tomto směru nenechají zahanbit. Tříštivý granát, nášlapná mina či teplem naváděná raketa, před kterou není úniku. Takový je arzenál grenade launcheru. Kuše má také zábavný sortiment. Standardní šíp s ostrým hrotem je síce efektívní, ale nic se nevyrovná vybuchujícím šípům. Zaujímavou hrou se Splicery je také elektrický šíp, který vytvoří elektrické lanko dostávající protivníka nezřídka kdy do pekelně „roztřesené“ situace. Manipulace s těmito lanovými elektrickými šípy pomocí telekineze je přímo dokonalá a velmi zábavná.
Způsob jak zbraním dodat šmrnc jsou Tonics, další z druhů plasmidů. Tyto plasmidy jsou pasivní, tedy automaticky vám dodají jistou výhodu. Rozdělují se na Physical Tonics, Engineering Tonics a Combat Tonics. Každý typ Tonicu vylepšuje ať už předměty nebo také umožňuje dodat větší význam dalším plasmidům. Tady se objevují zajímave RPG prvky… chcete zvětšit dodané zdraví z medkitů? Umožní to Tonicum Medical Expert! Hra nabízí velký počet těchto Toniců, Physical dodávají větší význam predmětům a podobně, Engineering vylepšují technické schopnosti jako hackování a Combat Tonics pomáhají pri boji (vylepšují výdrž či zlepšují efektívnost Wrenche v jistých situacích). Některé z Toniců mají své vylepšené verze 2 či 3.
Po jistém čase nastáva situace, kdy získáváte možnost vylepšit vaše zbraně i jiným způsobem. Stanice vylepšení zbraní nabízí větší zásobník do pistole, zmenšený recoil samopalu (toto vylepšení je trochu kontroverzní, protože recoil samopalu zmizne pri neustálém opakovaném klikaní), zrychlenou palbu z brokovnice. Ostatní vám odhalí už samotná hra. Každé vylepšení vám pomůže prekonat tvrdou cestu městem Rapture a taktéž patrně změní vzhled vaší zbraně. Často narazíte na U-Invent stanici kde můžete z různých součástek, které se povalují po Rapture vyrobit různé předměty a munici.
Netradičním nástrojem se stává fotoaparát pomocí, kterého zkoumáte nepřátele a získáváte vůči nim různé bonusy. Bonusy získáváte postupně jakýmsi výzkumem vašich nepřátelů focením. Zkušenosti získáváte postupně, rozhoduje kvalita snímků, například ostrost nebo osvětlení.
Háčkem v plasmidech je jejich omezení na počet dostupných slotů. Zpočátku máte možnost aktivovat jen několik Plasmidů či Toniců a ostatní, které sice získáte si můžete uložit do Gene Banky a později po zakoupení slotu v Gatherers Garden za látku Adam znovu aktivovat. To nutí hráče přemýšlet co v jaké situaci opravdu potrebuje a snaží se jich využít co nejefektivněji. Omezení vylepšení zbraní se v BioShocku nevyskytuje.
Systém AI sa stal velmi důležitou součástí BioShocku. Programátorům se opravdu delikátně podařilo udělat nepřátele víc inteligentní. Spliceři se snaží při nedostatku zdraví využít Medical stanice, aby se vyléčili a pokračovali v boji. Protiopatření v podobné situaci je hacknutí stanice a v tom případě se Splicer neuzdraví, ale naopak ho stanica otráví a uškodí mu. Také sa stane, že při vámi způsobeném vzplanutí ohněm se Splicer snaží najít vodu a zbavit sa hořlavé bolesti. Když se už Splicer skutečně bojí o svůj dost nehodnotný život, snaží se před vámi utéct či se skrýt. Pár krát sa stane, že vidíte Splicera plakat a vaše city (pokud ve hře nějaké máte) vám brání ho zabít. Tehdy nastane situace, že on žádné city nevyjadří, emociálně se upokojí a zaútočí na vás v té nejneočekávanější chvíli. Pak si vše rozmyslíte a dalšího plakajícího Splicera bez slitování zlikvidujete.
Velmi významných a zajímavých prvků AI si všimnete při spojenectví Big Daddyho (už jen jako BD) a Little Sestřičky (LS). Ti společně pobíhají po Rapture a spoluprací obnovují látku Adam. LS, které Adama sbírají z mrtvých těl bývalých obyvatelů Rapture jsou však často cílem útoků Splicerů či vás. V tom případě zaujme útočnou pozici BD a všechny nevyřízené účty si s vámi anebo Splicery rychle vyřídí. Spojenectví BD a LS je jedním z nejdůležitějších prvků BioShocku. V případě, že porazíte ochránce BD máte šanci získat látku Adam z LS. Zde nastáva záměrný morální problém před hráčem. Získat více Adama zabitím LS nebo jí zachránit a získat méně Adama, ale být tím hodným strejdou? Rozhodnutí je jen na vás… a pište si, že každé vaše rozhodnutí mění vaši budoucnost.
Grafickou stránkou BioShock určite nesklamal, vždyť zpočátku měl byť poháněný Vengeance Enginem, který byl modifikovaným Enginem Unreal 2.5. V květnu roku 2006 však Ken Levine, Lead Designer BioShocku, oznámil přechod na skvělý Unreal Engine 3.0. To rapidně vylepšilo možnosti tvůrců, vývoj byl ulehčený a vizuálně zdokonalený. To avšak způsobilo zvýšení nároků na váš PC. BioShock/Unreal Engine 3.0 totiž vyžaduje GPU s podporou Shader Model 3.0 a tak se hráči se staršími GPU musí obrátit na neoficiální Fix komunity z oficiálního fóra. Pravidlo čím vyšší náročnost tím větší pastva pro oči bylo opět splněné. Okolí i interiéry města Rapture vypadají opravdu velmi detailně. Atmosféra 50. a 60. let se ukazuje ve skvělém světle, umělecký dojem a ztvárnění má šmrnc a okamžite vás uchvátí. Všechny ty úžasné detaily vás skutečně přinutí odhalit prostředí a svět okolo vás. Voda v Rapture, jeden z najvíce opěvovaných grafických prvků hry, vypadá neuvěřitelně realisticky a je právem vyhlášená za jednu z nejlépe ztvárněnou. Všechny stíny a odrazy jsou velmi presvedčivé. BioShock avšak nezklamal ani v renderování v DX10 módu.
Přechodem na UE3 bylo tvůrcům umožněno přidat různé dechvyrážející prvky DX10, které jsou dostupné jen pod operačním systémem Windows Vista. DX10 vylepšuje hlavně osvětlení scény a taktéž dodáva další efekty, např. vodní vlnky mají reálnejší vzhled.
BioShock není dokonalý, dokazují to i problémy s kompatibilitou kde nastávalo časté miznutí textur na grafických čipech od ATI či taktéž na oficiálním fóru zmíněné omezení početu FPS na 30 fyzikálního enginu Unreal. Sice jsem si tohoto problému na mé slabší sestavě AMD64 2800+ OC, 1GB RAM, 6600 128MB OC 550/1050mhz nevšiml a to z důvodu, že samotná hra bežela okolo 25-35 FPS na slabém rozlíšení 800×600 a medium nastavení (samozrejme v DX9 módu), avšak pri složitěji osvětlených scénach klesl počet FPS i pod 20 FPS. Optimalizace BioShocku se vcelku vydařila a tak bylo i mě umožněno zahrát si hru né plnohodnotně, ale dostatečně na zhodnocení.
BioShock taktéž uchvátil svým příjemným a kvalitním zvukovým provedením. Každý povrch zní rozličně, zvuky palby zbraní se liší (někdy i při využití jiného typu nábojů), fenomenální hudba dodáva Rapture život a atmosféru z 50. a 60. let, nepřátelé mumlají a často na vás křičí zajímavé slovní perly, LS pěkně a zaujímavě komentují rozličné prvky prostředí. Ani samotný dabing postav není daleko od dokonalosti a předbíhá většinu titulů. Atlas, jeden z vašich spojenců má výrazný přízvuk a zní fakt cool. Dabing není samozřejmě ochuzený ani o různe emoce hněvu či smutku.
Možná sa vám zdá, že BioShock moc chválím a že je dokonalým titulem… ale… není tomu tak. Vyskytly se jisté problémy ať u zákazníků nebo technické problémy a bugy. Asi najzávažnější kauzou BioShocku se stala protipirátská ochrana SecuROM, která hru chrání proti kopírování. Ta způsobuje jisté omezení, které si platící zákazníci opravdu nepřejí. Oficiální fóra a zejména sekce technická podpora byla viditelně přetížená. Problém byl v omezení nejprve 2 instalací na jednu koupenou kopii. Aktivace, která vyžadovala internetové připojení (bez něj hru legálně nespustíte) se často stala kamenem úrazu pro zákazníky. Master Server 2K nestíhal a zákazníci dostávali při aktivaci rozličné error zprávy jako Invalid Key Inserted či Fatal Error apod. Kritice neuniklo ani omezení 2 instalací, které mělo zabránit instalaci hry na více PC. Toto omezení bylo po velkém tlaku ze strany zákazníků ne zcela odstraněné, ale méně omezující. Omezení instalací na 5 ovšem nesnížilo počet stížností na forech. Větším průšvihem byl výskyt rootkitu v demo verzi hry i retail buildu titulu. Odstranění tohoto rootkitu je pro nezkušené lidi dost velký oříšek, kdy ani pomocí registrů ho není možné úplně odstranit. Ken Levine, hlavní designer slíbil, že všechny tyto problémy by po určité době měly zmiznout vydaním patche.
Xbox360 verze samozřejme tyto prvky ochrany neobsahuje, kvůli menšímu počtu pirátských kopií ve světě. XBOX360 a PC verze obsahuje dost závážny bug systému Field of View, který se projeví v širokoúhlém módě (widescreen). Chris Kline, hlavní programátor BioShocku v květnu 2007 zmínil vylepšený widescreen systém pri kterém uvidíte o něco víc než obvykle, avšak zdá se, že nastala neočakávaná chybička. BioShocku se nevyhly ani chybičky na kráse a různé nedostatky. Problém způsobující časový posun titulků (časová desynchronizace) udělal velký chaos v přehledu dialogů. V dabingu nastal např. problém při překrytí zvukových stop obyvatelů Rapture s vyprávěním Atlasa. I téměř dokonalý systém AI má nějaké ty chybičky. Pár krát se stalo, že se Big Daddy zasekl a nebyl problém ho samozřejmě dorazit. Chudák! Pro co nejlepší dojem z BioShocku by se měl už co nejdřív objevit patch od 2K, který samozřejmě doporučuji hned po vydaní nainstalovat.
Všechny nedostatky BioShocku se tvůrci snaží morálně eliminovat vydáním zajímavého Art Booku a volně šíritelným soundtreckem s 12 stopami ve formátu MP3.
Ztvárnění města Rapture je téměř dokonalé, má tu správnou šťávu a život – umělecky i prostorově. Příběh, který je hráči podávaný výjimečným způsobem je hodný větší pozornosti a já se klanímm jeho detailnosti a významu. Vše je do detail promyšlené. Škoda trochu jednoduchého finálového momentu. Zvukové nahrávky obyvatelů Rapture vysvětlují jejich nepěkné osudy. Počtem 122 kousků se stávají součástí příběhového puzzle. Grafické efekty jsou opravdu pastvou pro oči. RPG/FPS prvky zaujmou a přinutí hráče zahrát si titul znovu a jiným způsobem. Škoda výše zmíněných problémů a absence multiplayeru. BioShock by se v tom případě stal ultimátní legendou hodné poklony. Tvůrci taktéž naznačili možnost vydání editoru či volně stáhnutelného obsahu (nové plasmidy apod.)
První věty, které uslyšíte vás budou provázet až do konce. Spirituální synáček System Shocku 2 v podaní 2K Boston měl být doopravdy výjimečným šokem. Víte co? Měli pravdu! Would you kindly buy this game!
Zdroj: www.recenzeher.eu















